Class

Class : 관련있는 변수나 함수들을 묶어 놓은 것

  • Class의 안에는 field(속성), method(행동)가 들어있음

  • 내부적인 변수 & 외부적인 변수를 나눔 → incapsulation 캡슐화

  • 클래스를 이용해서 상속과 다양성이 일어날 수 있음 이러한 모든 것들이 가능한 것이 객체지향 언어

Class vs Object

🐡붕어빵을 예시로 들어보자!

Class : 정의만 해 놓은 것

  • template(or 청사진) : 객체를 만들 수 있는

  • declare once : class 안에 어떠한 데이터가 들어 올 수 있는지 정의 해 놓고 한 번만 선언

  • no data in : class 자체에는 데이터가 들어있지 않음 (틀 템플릿만 정의 됨)

Class = 붕어빵 틀, Object = 팥붕어빵

붕어빵이라는 template를 사용 → 팥과 크림이라는 Data가 있음 → 팥을 넣으면 팥붕어빵 / 크림을 넣으면 크림붕어빵이 됨

▶ 붕어빵을 만들기 위해 정의한 붕어빵의 틀은 Class ▶ 이렇게 Class에 팥과 크림을 넣어 만들어진 붕어빵 자체는 Object

1. Class declarations

'use strict';

class Person {
  // constructor
  constructor(name, age) {
    // fields
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  // methods
  speak() {
    console.log(`${this.name}: hello!`);
  }
}

const ellie = new Person('ellie', 20);
console.log(ellie.name);
console.log(ellie.age);
ellie.speak();

2. Getter and Setters

class User {
  constructor(firstName, lastName, age) {
    this.firstName = firstName;
    this.lastName = lastName;
    this.age = age;
  }
  
  get age() { //이해가 어렵 다시 찬찬히 읽어보기
    return this._age;
  }
  set age(value) {
    // if (value < 0) {
    //     throw Error('age can not be negative');
    // }
    this._age = value < 0 ? 0 : value;
  } //값을 설정하는 것이기 때문에 value를 가져와야함.
}

const user1 = new User("steve", "Job", -1);
console.log(user1.age);

3. Fields (public, private)

// Too soon!
// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/Class_fields
class Experiment {
  publicField = 2;   //외부에서 접근 가능
  #privateField = 0; //클래스 내부에서만 값이 보여지고 접근 가능
}
const experiment = new Experiment();
console.log(experiment.publicField);
console.log(experiment.privateField);

4. Static properties and methods

// Too soon!
class Article {
  static publisher = "Dream Coding";
  constructor(articleNumber) {
    this.articleNumber = articleNumber;
  }
  static printPublisher() {
    console.log(Article.publisher);
  }
}

const article1 = new Article(1);
const article2 = new Article(1);
console.log(Article.publisher);
Article.printPublisher();

5. Inheritance

// a way for one class to extend another class
class Shape {
    constructor(width, height, color) {
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.color = color;
    }

    draw() {
        console.log(`drawing ${this.color} color!`); //drawing blue color!
    }
    
    getArea() {
        return this.width * this.height;
    }
}

//extends라는 keyword를 이용해서 shape을 연장
class Rectangle extends Shape {}
class Triangle extends Shape {
  draw() {
    super.draw();
    console.log('🔺'); //drawing red color!
  }
  getArea() {
    return (this.width * this.height) / 2;
  }
  
  toString() {
    return `Triangle: color: ${this.color}`;
  }
}

const rectangle = new Rectangle(20, 20, 'blue');
rectangle.draw();
console.log(rectangle.getArea());
const triangle = new Triangle(20, 20, 'red');
triangle.draw();
console.log(triangle.getArea());

6. Class checking : instanceOf

// Object가 해당 Class로 만들어진 것인지 아닌지 확인가능
console.log(rectangle instanceof Rectangle); // true
console.log(triangle instanceof Rectangle);  // false
console.log(triangle instanceof Triangle);   // true
console.log(triangle instanceof Shape);      // true
console.log(triangle instanceof Object);     // true
console.log(triangle.toString());

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